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邊打比賽邊寫長文,話事人PPD再為DPC系統出謀劃策

2019年06月17日 08:06來源:未知手機版

2017春節,背光機械鍵盤,王力宏心中的日月

在昨天B組小組賽的勝者組第二輪中,NiP戰隊輕松擊敗Mski晉級前四,然后在今天凌晨PPD發布了一篇長微博,講了下自己對現行的DPC系統的一些建議 一邊打比賽,一邊寫長文,也是沒誰了,V社請好好珍惜這個話事人。(長文原文)

長文翻譯:

取消Minor和Minor預選賽

事實已經證明了現在的Minor就是中國隊和歐洲隊爭Major名額的另一個 預選賽 ,對于賽事主辦方來說并沒有太大的吸引力。

為啥對主辦方沒吸引力:

1) 這就是Major的預選賽

2)世界上最好的隊伍無法參賽

3)對一個八支隊伍的線下賽來說,辦起來太花錢

取消Minor可以給第三方賽事更多可操作的空間。現在各方面(隊伍和主辦方)都會盡量不讓自己的日程和DPC賽事沖突,這就使得舉辦沒有積分的第三方賽事成為了一個噩夢(比如ESL One孟買就和深淵聯賽沖突了)

解決辦法:每次預選給中國和歐洲區四個名額,或者保持現在的預選名額不變,直邀上一屆Major的冠亞軍。

如果必須要保留Minor,那么至少取消Minor預選賽吧,直接邀請Major預選賽第三/第四/第五的隊伍。這樣節省了所有人的時間,減少了隊伍和主辦方的支出,給第三方賽事騰出了時間,也給了選手更多的休息時間,保證生活質量。

利益相關,這個賽季我打了5個Major預選和3個Minor預選,每個預選都持續3-5天。學過數學的可以算一下,這一年我花了一個月來打預選。

減少比賽的天數

有了DPC系統之后,我們不用像以前那樣憑主觀臆斷來確定隊伍的梯隊(看積分就行了)。但實際上今年并沒有任何一個比賽使用這個系統來確定哪些隊伍是種子隊伍。恰恰相反,每個比賽我們都要打2-4天的小組賽來確定淘汰賽的位次。

取消小組賽,根據現在的DPC積分排名來確定種子序位,直接打雙敗淘汰賽吧。這能有效壓縮比賽的天數,節省選手和主辦方的時間和金錢。這也能為第三方賽事和選手的假期騰出時間。

現在的Minor算上路上的時間和媒體日的話,要打7天,而Major則要花去10-14天。我相信我們可以大幅減少比賽的天數。我希望Minor只用5天,Major只打8天。如果能取消小組賽階段,我相信這是可以做到的。

保護選手

馬桶哥是這個賽季第一個在隊伍確定晉級TI后被踢掉的選手,而今年TI的獎金可以預期到會在2500-3000萬美元左右。去年V社決定減少DPC賽事數量,但并沒有提高賽事的獎金,這就導致TI變得更加重要。

我相信絕大多數選手在TI獲得的獎金都要比他們這一年剩下時間獲得的獎金多,這樣就意味著如果你奮斗了一年,打進TI,那么你就應該去參加TI。

我希望能夠看到更嚴格的規定和處罰,來應對某些隊伍打進線下之后的踢人。我們之前有過類似的情況,TI4的時候Era被Fnatic踢了,然后V社介入了確保他能夠參加TI。對每一個遇到這種情況的人來說,這都是無比糟糕的經歷,所以我希望我們未來能有更好的方式保護選手。

發展賽區聯賽/半職業聯賽

目前在DOTA中,那些沒能打進DPC賽事的隊伍都非常缺少機會。如果你不是你們賽區前3或者前5的隊伍,那么你就沒可能獲得獎金、國際賽事經驗以及媒體曝光等等。而缺少了這些,想要為隊伍找贊助商幾乎是不可能的。所以除非有人替你支出日常開銷,否則你很難有機會在職業道路向上爬。

我覺得每個賽區都可以舉辦各自的賽區聯賽。這樣的聯賽甚至可以取代Major和Minor的預選賽。大量隊伍可以通過這種聯賽獲得訓練的機會,并且由于頂尖隊伍也會參加,所以觀眾們也會關注,于是有了曝光之后,(二三線)隊伍就有更多的機會找贊助了。

而且這個聯賽可以在線上舉辦,不需要太多的資金。拿到聯賽前幾的隊伍可以直接參加Major和Minor,此外獎金的范圍可以囊括那些差一點打進DPC賽事的隊伍。這就使得那些弱隊有機會定期與頂級強隊較量,讓這些隊伍真正支撐起自己的賽區,我想這也是V社會要求DPC賽事每個賽區都有最少名額的原因。由于弱隊和選手的曝光率增加,我想更多的隊伍能夠找到贊助,這有助于彌補半職業和職業之間的差距

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